Oggetti e prototipi


Oggetti e Prototipi

Benvenuto nel primo documento del capitolo sulla programmazione orientata agli oggetti (OOP) in JavaScript. In questo documento, esploreremo concetti fondamentali come gli oggetti e i prototipi, che costituiscono la base della OOP in JavaScript.

Oggetti in JavaScript

In JavaScript, gli oggetti sono collezioni di coppie chiave-valore e possono contenere dati e comportamenti.

Esempio di creazione di un oggetto:


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In questo esempio, `persona` è un oggetto con proprietà come `nome`, `cognome`, `eta`, e un metodo `saluta`.

Prototipi in JavaScript

I prototipi sono il meccanismo mediante il quale gli oggetti in JavaScript ereditano proprietà e metodi da altri oggetti.

Esempio di utilizzo dei prototipi:


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In questo esempio, `auto` è un oggetto che eredita la proprietà `tipo` e il metodo `suonaKlakson` dall'oggetto `veicolo` utilizzando `Object.create`.

Aggiunta di Metodi ai Prototipi

È possibile aggiungere nuovi metodi ai prototipi degli oggetti, che saranno disponibili per tutti gli oggetti che ereditano quel prototipo.

Esempio di aggiunta di un nuovo metodo al prototipo:


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In questo esempio, `accendiLuci` è un nuovo metodo aggiunto al prototipo di `veicolo`, che può essere utilizzato da tutti gli oggetti che ereditano da `veicolo`.

Conclusioni

Gli oggetti e i prototipi costituiscono la base della programmazione orientata agli oggetti in JavaScript. Comprendere come gli oggetti vengono creati, manipolati e come i prototipi vengono utilizzati per l'ereditarietà è fondamentale per lo sviluppo di applicazioni JavaScript robuste e scalabili. Continua a esplorare il tutorial per approfondire ulteriormente le tue conoscenze sulla OOP in JavaScript.